简单工厂

2019-10-23 06:08 来源:未知

慢慢的做记录,做最强大的自己

信号的概念

信号(signal)--     进程之间通讯的方式,是一种软件中断。一个进程一旦接收到信号就会打断原来的程序执行流程来处理信号。

几个常用信号:

SIGINT     终止进程  中断进程  (control+c)

SIGTERM   终止进程     软件终止信号

SIGKILL   终止进程     杀死进程

SIGALRM 闹钟信号

 

大家可能在编码中或多或少的使用过out的ref,但是是否注意过他两的详细用法以及区别?

看了大话设计模式之后感触很深,发现自己还有很多学习的东西,设计软件并不是一两句代码把功能写完了就行,需要思考的内容有很多

进程结束信号 SIGTERM和SIGKILL的区别

SIGTERM比较友好,进程能捕捉这个信号,根据您的需要来关闭程序。在关闭程序之前,您可以结束打开的记录文件和完成正在做的任务。在某些情况下,假如进程正在进行作业而且不能中断,那么进程可以忽略这个SIGTERM信号。

对于SIGKILL信号,进程是不能忽略的。这是一个 “我不管您在做什么,立刻停止”的信号。假如您发送SIGKILL信号给进程,Linux就将进程停止在那里。

 

本文想介绍下详细介绍下out参数,ref参数以及一般值参数。

代码来源参考大话设计模式这本书,这里在博客里记录一下,不可能每次都去翻书,但是在博客里面是非常好找的。

发送信号一般有两种原因:

1(被动式)  内核检测到一个系统事件.例如子进程退出会像父进程发送SIGCHLD信号.键盘按下control+c会发送SIGINT信号

2(主动式)  通过系统调用kill来向指定进程发送信号

 

 

操作系统规定了进程收到信号以后的默认行为

但是,我们可以通过绑定信号处理函数来修改进程收到信号以后的行为

有两个信号是不可更改的SIGTOP和SIGKILL

绑定信号处理函数:

 

  1.  

    import os

  2.  

    import signal

  3.  

    from time import sleep

  4.  

     

  5.  

    def onsignal_term(a,b):

  1.  

    print '收到SIGTERM信号'

  2.  

     

  3.  

    #这里是绑定信号处理函数,将SIGTERM绑定在函数onsignal_term上面

  1.  

    signal.signal(signal.SIGTERM,onsignal_term)

  2.  

     

  3.  

    def onsignal_usr1(a,b):

  1.  

    print '收到SIGUSR1信号'

  2.  

    #这里是绑定信号处理函数,将SIGUSR1绑定在函数onsignal_term上面

  1.  

    signal.signal(signal.SIGUSR1,onsignal_usr1)

  2.  

     

  3.  

    while 1:

  1.  

    print '我的进程id是',os.getpid()

  2.  

    sleep(10)

 

运行该程序。然后通过另外一个进程来发送信号。

发送消息的代码如下:

  1.  

    import os

  2.  

    import signal

  3.  

     

  4.  

    #发送信号,16175是前面那个绑定信号处理函数的pid,需要自行修改

  1.  

    os.kill(16175,signal.SIGTERM)

  2.  

    #发送信号,16175是前面那个绑定信号处理函数的pid,需要自行修改

  1.  

    os.kill(16175,signal.SIGUSR1)

值参数

在使用参数时,把一个值传递给函数使用的一个变量。在函数中对此变量的任何修改都不影响函数调用中指定的参数。如下面的函数,是使函数是使传递过来的参数值加倍,并显示出来:

 static void ShowDouble(int num)
        {
            num = num * 2;
            Console.WriteLine("num*2={0}", num);
        }

参数num在函数中被加倍,如果按以下方式调用它:

            int num = 5;
            Console.WriteLine("num={0}", num);
            ShowDouble(num);
            Console.WriteLine("num={0}", num);

输出到控制台的文本如下所示:

图片 1

把num作为参数,调用ShowDouble()并不影响Mian()中num的值,即使把num值加倍之后再赋值给num,在函数调用完之后num的值还是不会变。

这也没什么问题。

但是如果我们想改变num的值呢?我们会想到使用为num返回新值的函数:

 static int DoubleNum(int num)
        {
            num = num * 2;
            return num;
        }

然后调用:

            int num = 5;
            Console.WriteLine("num={0}", num);
            num = DoubleNum(num);
            Console.WriteLine("num={0}", num);

这段代码不是很直观,且不能改变用作参数的多个变量值(因为函数只有一个返回值)。这个时候我们可以想到引用参数,即函数处理的变量和函数调用的变量相同,而不仅仅是值相同的变量。因此对这个变量的任何改变都会影响用作参数的变量值。为此,我们使用ref关键词指定参数。

范例为一个简单工厂模式的计算器,首先先创建一个计算器运算所需要用到的数据模型,在java里面也叫bean,就是一个抽象的类,这里我们先创建一个Operation类

使用信号需要特别注意的地方:

如果一个进程收到一个SIGUSR1信号,然后执行信号绑定函数,第二个SIGUSR2信号又来了,第一个信号没有被处理完毕的话,第二个信号就会丢弃。

所以,尽量不要在多线程中使用信号。

这个不妥,测试没发现有信号丢失

例子演示:

接收信号的程序,你会发现如果有另外一端使用多线程向这个进程发送信号,会遗漏一些信号。

 

ref参数

            int num = 5;
            Console.WriteLine("num={0}", num);
            ShowDouble(ref num);
            Console.WriteLine("num={0}", num);

运行控制台结果如下:

图片 2

用作ref的参数的变量有两个限制:

1.函数可能会改变引用参数的值,所以必须在函数调用中使用“非常量”变量,所以下面的代码是不被允许的:

 

            const int num = 5;
            Console.WriteLine("num={0}", num);
            ShowDouble(ref num);
            Console.WriteLine("num={0}", num);

2.必须使用初始化过的变量。C#不允许假定ref参数在函数调用时初始化,下面的代码也是不被允许的:

            int num;
            Console.WriteLine("num={0}", num);
            ShowDouble(ref num);
            Console.WriteLine("num={0}", num);
public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }

输出参数(out)

除了ref外,还可以指定out关键字,指定所给的参数时一个输出参数,out参数和ref参数都在函数定义和函数调用中作为参数的修饰符。事实上,它的执行方式与ref参数几乎完全一样,因为在函数执行完毕后,该参数的值将返回给函数调用中使用的变量。但是,二者存在一些重要区别:

1.把未赋值的变量用作ref参数是非法的,但是未赋值的变量可以用作out参数

2.在函数中使用out参数时,必须将其看成尚未赋值。也就是说调用代码可以把已赋值的变量用作out参数,但在函数执行时该变量的值会丢失。

如现在有一个返回数组中最大值得Max()函数,获取数组中最大值得元素索引(这里假设如果有多个最大值,只返回第一个最大值索引),添加out参数:

  static int Max(int[] intArray,out int maxIndex)
        {
            int maxVal = intArray[0];
            maxIndex = 0;
            for (int i = 1; i < intArray.Length; i++)
            {
                if(intArray[i]>maxVal)
                {
                    maxVal = intArray[i];
                    maxIndex = i;
                }
            }
            return maxVal;
        }

调用上面的代码:

 int[] myArray = { 1, 8, 3, 6, 2, 5, 9, 3, 0, 2 };
 int maxIndex;
 Console.WriteLine("the maxium value is {0}", Max(myArray, out maxIndex));
 Console.WriteLine("the index of the maxium value is{0}", maxIndex + 1);

控制台输出的结果如下所示:

图片 3

 

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