后台接受base64的上传图片,Windows编程的本质

2019-10-21 19:49 来源:未知

 

既然Windows API编程是与Windows操作系统进行交互,所以就必须对Windows操作系统如何运行应用程序的原理搞清楚。

安装windows10和ubuntu kylin15.04双系统心得体会

 1         #region 配合前端的多张图片上传
 2         #region 上传图片方法
 3         /// <summary>
 4         /// 接口方法
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="img">带 data:image/jpeg;base64,的base64的图片</param>
 7         /// <returns>图片路径</returns>
 8         [HttpPost]
 9         public ActionResult GETaddimg2(String img)
10         {
11             if (img == null)
12             {
13                 return Json("空");
14             }
15             else
16             {
17                 return Json(PDUploadImage(img), JsonRequestBehavior.AllowGet);
18             }
19         }
20         #endregion
21         #region 图片转化
22         /// <summary>
23         /// base64 的字符串
24         /// </summary>
25         /// <param name="img"></param>
26         /// <returns>图片转成32的名字</returns>
27         public JsonResult PDUploadImage(string img)
28         {
29             string error = "";
30             return Json(SaveImage("/Upload/Article", img, ref error), JsonRequestBehavior.AllowGet);
31         }
32         #endregion
33         #region 截取data:image/jpeg;base64,提取图片,并保存图片
34         /// <summary>
35         /// 截取data:image/jpeg;base64,提取图片,并保存图片
36         /// </summary>
37         /// <param name="file_name"></param>
38         /// <param name="img_string">base64的字符串</param>
39         /// <param name="error">错误的图片格式</param>
40         /// <returns>路径 + 图片的名称</returns>
41         private string SaveImage(string file_name, string img_string, ref string error)
42         {
43             //try
44             //{
45             string[] img_array = img_string.Split(',');
46             byte[] arr = Convert.FromBase64String(img_array[1]);
47             using (MemoryStream ms = new MemoryStream(arr))
48             {
49                 Bitmap bmp = new Bitmap(ms);
50                 if (img_array[0].ToLower() == "data:image/jpeg;base64")
51                 {
52                     bmp.Save(file_name + ".jpg");
53                     return SetImg(Guid.NewGuid().ToString().Replace('-', 'p').Substring(4), "jpg", arr);
54                 }
55                 else if (img_array[0].ToLower() == "data:image/png;base64")
56                 {
57                     bmp.Save(file_name + ".png");
58                     return SetImg(Guid.NewGuid().ToString().Replace('-', 'p').Substring(4), "png", arr);
59                 }
60                 else if (img_array[0].ToLower() == "data:image/gif;base64")
61                 {
62                     bmp.Save(file_name + ".gif");
63                     return SetImg(Guid.NewGuid().ToString().Replace('-', 'p').Substring(4), "gif", arr);
64                 }
65                 else
66                 {
67                     error = "不支持该文件格式。";
68                     return "错";
69                 }
70             }
71             //}
72             //catch (Exception ex)
73             //{
74             //    error = "生成图片发生错误。" + ex.ToString();
75             //    return "错";
76             //}
77         }
78         #endregion
79         #region 保存图片路径及设置名称
80         /// <summary>
81         /// 保存到文件路径
82         /// </summary>
83         /// <param name="ImgName">保存的文件名称</param>
84         /// <param name="suffix">后缀名</param>
85         /// <param name="arr">base64</param>
86         /// <returns>图片的路径</returns>
87         public string SetImg(string ImgName, string suffix, byte[] arr)
88         {
89             string str3 = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;//找到相对路径
90             string str4 = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;//找到相对路径
91             System.IO.File.WriteAllBytes(str3 + "/Upload/Article/" + ImgName + "." + suffix + "", arr);
92             return "/Upload/Article/" + ImgName + "." + suffix + "";
93         }
94         #endregion
95         #endregion

1、保护模式

一、安装次序

     操作系统是依附于cpu硬件的,所以操作系统所具备的功能也是cpu所给予的。Intel的32位CPU有两种主要的模式:实模式和保护模式。Dos操作系统就是运行在实模式下,而现代的操作系统都是充分利用了保护模式,从而使系统大大的安全稳定了很多。现代计算机都是用的冯诺依曼体系,其核心就是内存。所以CPU内部有寄存器,外部有内存,所以所谓的实模式和保护模式其本质就是对内存的访问形式不同。实模式就是对内存的直接访问,比如要在屏幕上显示一个数字就直接往显存中写就可以了,dos下编程就是这样的。但这有一个最大的问题就是不安全,任何程序可以随意访问内存,很容易就和操作系统的地址冲突,所以玩过dos的人都知道电脑是很容易死机的。为了解决这个问题,Intel在386以后的CPU都提供了保护模式。这种模式最重要的一个应用就是虚拟内存地址,大家都知道32位的CPU可以寻址的范围是4GB,在虚拟内存中给每一个进程都分配了4GB的虚拟地址。如果同时运行10个进程就要有10个4GB的虚拟内存,那问题来了,哪有这么多的内存呢?呵呵,所以这是虚拟内存嘛,不是真正的物理内存。只是面对进程,让程序员可以使用的内存地址,比如 int * p=new int 这句话是向电脑要一个4字节的内存,地址存在p里面,要是在实模式下p里面就是真正的物理地址,但是在保护模式下,p里面存的只是一个虚拟地址,至于真正的物理地址是多少是不允许程序员知道的,当windows拿到p后会把p里面的虚拟地址映射到一个物理地址中去的,而这一个过程是黑箱操作,普通的应用程序是不允许知道的。

     很简单,两种安装次序,“先安装windows后安装linux;先安装linux后安装windows”。对于前者,windows安装在C盘,和单系统安装方法一致,之后安装linux,将linux安装到其他分区,这样互不干涉,安装linux的时候可以检测到windows是否安装以及本电脑上是否已经安装了linux,启动的时候可以设置启动的顺序,然后进行启动,笔者就是这样安装的;对于后者,先安装linux,这个时候随便找一个分区进行格式化安装,这没什么问题,而之后安装windows的时候,就没这么好运了,诚然,我们可以把windows按上,可是当我们重新启动的时候就会发现linux竟然不见了,或者说是linux丢失了一些启动识别文件,从而使得bios不能识别,变成了一个废弃的磁盘,由此可以看到linux的安装环境做的比windows智能,或者说windows不屑于进行这样的检查和规避,因此,笔者鼓励使用前者“先安装windows后安装linux”。

2、内核空间和用户空间:

二、安装过程与细节

    好了,现在知道在保护模式下编写程序访问的是4GB的虚拟内存,但是这4GB空间也不是全部给应用程序用的,操作系统也要使用,所以Windows规定把4GB空间分成两半,低2GB(0—0x7fffffff)空间用户可以使用,而高2GB空间(0x80000000—0xffffffff)用户不能使用,留给操作系统。所以这就有了用户空间和内核空间的区别。而这个规定其实也是用了CPU的特权级的功能:内核空间是0环,用户空间在3环,所以这就在CPU级别把内核和用户程序分割开了,目的就是确保用户程序不能骚扰内核,从而保证系统稳定。

      细节决定成败,安装多个系统,只要有一个地方出现了问题,系统就会崩掉了,甚至导致所有的功夫都会变成无用功。
     2.1、制作启动盘
     在这里,我的电脑是acer(宏碁),4G内存,500G磁盘空间。和普通系统安装方式一样,首先我们需要制作USB引导盘,准备USB3.0或者2.0一个,在网上下载UltraISO软件,不用破解,试用即可,毕竟我们不是经常装系统的,安装完成后打开,这个时候我们就需要镜像和USB设备了。     
     综上所述,我们需要准备的东西有:

3、内核对象:

  • USB3.0或者USB2.0一到两个;
  • cn_windows_10_multiple_editions_x64_dvd_6848463.iso;
  • ubuntukylin-15.04-desktop-amd64.iso;
  • UltraISO Portable v9.6.1.3016;

   但现在问题又来了,内核空间用户不能访问,那么操作系统的各种功能我们怎么调用呢?比如往屏幕上画一条线,在实模式下很简单,就是在显存里面写一排01010101就可以了,但是在实模式下我们只能访问2GB用户空间,显存在哪里都不知道,这怎么写啊?很容易想到的就是操作系统帮我们找显存的位置,我们只要调用操作系统的相关函数就可以了。但是操作系统在高2GB的内核空间中,我们还是不能直接使用。现在操作系统既要给我们用,又不能让我们直接用,那怎么办呢,微软的工程师想出的一个办法就是给我们一个编号,也就是句柄(HANDLE),让我们要用内核什么功能就用句柄来用,这样就不必让我们知道具体的内核地址了。从而内核对象也就自然产生,Windows对硬件的所有操作都做成一个一个内核对象,我们要用的时候就申请这个对象,然后Windows给我们一个句柄,Windows内部计数器加1,我们不用了就关闭句柄,Windows内部计数器减1,当计数器为0的时候,Windows知道这个内核对象已经不用了,所以从真实物理内存中销毁。对于我们应用程序员来说,我们要做的事情就是申请内核对象,拿到句柄,操作句柄,销毁句柄。而这个流程也就是和Windows交互的流程,也就是所谓Windows编程的本质。

     之后,我们制作启动盘,如果有两个usb设备,我们可以一口气制作两个启动盘,分别用来支持windows和linux的安装,没有的话,我们先制作windows的,等安装完windows之后再制作linux的。方法很简单,打开UltraISO 软件,选中需要制作的镜像,然后在“启动”工具栏中,选择“写入硬盘映像”,然后在对话框中选择USB设备,格式化之后,点击写入即可,如果是windows的话使用NTFS即可,如果是linux的话我们使用FAT32即可。等待一段时间,基本上是十多分钟的样子,引导盘就制作好了。

 图片 1

       之后我们清理C盘中的文件,将一些重要的文件保存到其他盘或者其他设备中,然后win+R输入cmd打开DOS输入shutdown -s -t 3在三秒之后关闭计算机,这样就可以更深度的关闭计算机,使得装机更稳定。

图片 2

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